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《天堂:解救2》制作团队专访:打造千里浸感十足的天下

泥头车
2025-06-17
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作家:泥头车
原创投稿
评述:
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血、汗、大量的时间——冒昧还加了点魔法
对青睐历史题材变装上演游戏的玩家而言,2025年头发售的《天堂:解救2》,十足算得上是一份终极大礼——时隔七年,来自斯卡里茨的亨利终于踏上了冯·波尔高的河山,开发者们全心复原的15世纪初波西米亚风情,俘获了一大齐新老玩家,也让这款游戏成为本年“年度RPG”乃至“年度游戏”的有劲竞争者。
在游戏发售不久后,咱们有幸得到了一个与《天堂:解救2》制作团队深入聊一聊的契机——我迫不足待地想和大伙共享一下,发生在这片凭空波西米亚天下背后,那些才华横溢的捷克开发者们所书写的故事。
话未几说,让咱们插足正题。
Q:你们好!很欢娱能采访到你们,第一个问题我想问问,在游戏发售前,制作组是否有预见到这款游戏会在远方的中国地区大受宽饶?
A:咱们果真超等感恩来自中国玩家的维持!说真话,刚启动开发这款游戏时,咱们完全没料想它能走得这样远——尤其是在像中国这样跟15世纪波西米亚文化和地舆齐离得很远的方位,也能引起共识。看到咱们的游戏能越过这些时空结巴,被中国的全球可爱,果真异常让东说念主得意!
Q:本作最令东说念主惊喜的假想,莫过于跟着玩家插足一个新的城市,他会接到不同任务,而这些任务又会把玩家带到另一个城市,我在无声无息中就完成了对舆图的大体探索——不错聊一聊,你们是怎么通过交代任务来带领玩家探索的吗?
A:咱们但愿探索是故事天然鼓动的成果,而不是一个一个去打钩的任务清单。咱们的理念是——任务赋予了玩家琢磨,但确凿带领玩家前进的,应该是他们的酷爱心。
咱们很安逸玩家的时刻和判断力。是以,比起在舆图上画满箭头,咱们更倾向于把印迹藏进对话、环境叙事,和可分支的任务里,悄悄把你“引”向新的地点。比如,如若你去某个方位的原因,是因为有东说念主提到他表哥的马在那处被偷了之类的——那对咱们来说,即是齐全达成琢磨了!
Q:和前作一样,本作也有不少令东说念主高呼“这也能行”的彩蛋或覆盖本体——举例,看成亨利在伪装成倒酒陪同接近西吉斯蒙德时,如若玩家能通过某种技巧获得火器,就能就地将其刺杀,触发覆盖结局。我想问一下,制作组要怎么预见到玩家们的这些“整活操作”,并给出令东说念主会心一笑的草率?
A:咱们经常会“假装”成第一次战斗到这些本体的玩家,并念念考“如若换作是我,这好玩吗?”,或“我会以为这样可笑吗?”咱们团队全是游戏宅,是以咱们想要创作的,是一款咱们我方也想玩的游戏,而不是别东说念主条目咱们作念的那种游戏。
咱们的假想师还异常爱问一句话“那如若有玩家想成心搞浮松呢?”然后,咱们就会想主见奖励这种酷爱心。咱们不是要刑事遭殃冲破法则的东说念主,而是想庆祝他们的创造力!
Q:紧接着上头的问题——发售以来,有莫得玩家的别出机杼,出乎了制作组的意想,整出连你们齐莫得料想的“狠活”?
A:天然有啊!何况,不少操作齐挺血腥或重口的。
不外,这亦然咱们游戏的一大魔力——它果真很饱读动玩家去尝试一些故道理的事情,望望能不行得胜蒙混过关。咱们每次看到这种齐笑出声,致使还会记札记(笑)。
Q:游戏里的一些“逆天”台词令东说念主捧腹——举例,亨利忽悠守卫时的扯谈八扯,和布告员聊天时“就像你妈”“我妈死了”“我妈也死了”的莫名台词,以至于亨利在华文互联网上的称呼齐是“神东说念主”。想问一下,制作组是怎么创作出的这些风趣台词的?
A:OMG,果真吗?听到这个,我果真又得意又夸口!
咱们团队里有些编剧,异常擅长捕捉那种莫名的俄顷!亨利可不是个超等袼褙,他经常七手八脚、跌跌撞撞,跟咱们平凡东说念主差未几。那些莫名的笑点、夸张的胡编乱造、不对时宜的发言……其实齐是为了让他更像一个确凿的东说念主。另外,咱们在动捕时也经常让演员随性判辨,许多名形式即是这样来的!
Q:我游玩过程中的一大痛点,冒昧是部分任务的带领枯竭——举例,阿谁给两村住户寻找界碑,调处冲突的任务,我在那片平原上搜查了两个小时,齐没能找到界碑,只不错暴力冲突的方式为止了任务。请教,这方面的转折是成心而为之的吗?
A:咱们懂你的点——何况说真话,一部分如实是成心这样假想的,毕竟1403年可莫得GPS或任务指引。
话虽如斯,咱们如故会尽量通过对话和环境细节,提供实足的印迹,以防带来太多转折感。咱们的任务假想其实齐有反复打磨,但惟恐对一个玩家来说很千里浸的体验,对另一个玩家来说可能就酿成了折磨……不得不说,要在千里浸感和带领之间找均衡,如实挺难的。
Q:接着上一个问题,制作组是怎么均衡千里浸式模拟与游戏性之间冲突的?
A:这其实就像走钢丝一样。咱们的琢磨是“确凿,但不折磨东说念主”,或者说是“有质感、能让东说念主折服”……
咱们会在不浮松体验的前提下作念一些简化,但举座依然忠于历史配景和设定。比如战斗系统很有深度,但不至于让东说念主迷轮廓糊;你不错吃沉沦的食品——但要为这个行径付出代价。咱们想让你嗅觉是在“活在”这个故事里,而不是在玩一个充满当代便利性操作的游戏。
但天然,咱们也从来不会为了追求极致的确凿,而舍弃掉游戏性或乐趣——九九归一,咱们作念的是一款游戏,不是东说念主生模拟器。
Q:本作中责罚任务的方式多各样种,不错用嘴炮、战斗、潜行等多种阶梯,责罚合并问题。我手中的亨利是个糙汉,经常颠扑不破就把东说念主全砍死——想问一下,就制作家们个东说念主而言,更偏好让亨利选拔何种责罚问题的阶梯?
A:我以为《天堂:解救2》的一大优点即是,它果真允许你去深入上演“属于你我方的亨利”,何况岂论你取舍用哪种方式责罚问题——打架也好、耍嘴皮子也好、潜行也好——这些旅途齐是同等开荒、不异风趣的。
诚然,咱们的战斗筹谋冒昧率但愿你多打打架,团队里也有不少东说念主可爱靠演技满嘴瞎扯,或像中叶纪忍者一样悄悄摸摸地责罚问题。但就我个东说念主来说,我最爱的是亨利试图装作谈判能手、成果越描越黑的那些俄顷——这种带点社死的形式,反而让他更像一个确凿的东说念主。
Q:对于剑斗的方面,本作在化繁为简,将原来“五想法+刺击”的动作改为四向的同期,删去了重火器、长柄火器的“大家一击”,让剑系火器成了当之无愧的T0,这是出于什么样的考量呢?
A:前作的战斗系统如实很有贪心,但惟恐也挺下狱的。我那时说它是“容易上手、难于耀眼”,但敦厚说——“难于耀眼”部分作念得很到位,而“容易上手”这一块,就还有不少进步空间。
此次,咱们想在保留战斗深度的前提下,让系统变得更直不雅、更好上手,是以作念了一些调养和均衡。咱们但愿每种武用具起来齐能有爽感——比如,如若你最爱的火器是斧头,那它就该是一把确凿狠恶的斧头!
天然啦,岂论是火器均衡,如故通盘这个词怒放天下RPG里简直通盘的系统均衡,齐是一项超高难度的挑战——就算游戏还是发售,咱们依然会把柄玩家的响应,束缚优化和调养。
Q:有一个剧情里的小问题,想要你们解答一下——亨利在和库曼东说念主把酒言欢,酩酊烂醉时,蓦的无师自通了匈牙利语,这是天主显灵的古迹,抑或亨利本即是言语大家?
A:嚯!要不就叫它“酒神附体的灵光一现”吧!全球应该齐有那种时候吧,喝上一两杯后,蓦的间通盘见笑齐变得超可笑,连外语也能张口就来!咱们惟恐就可爱成心磨蹭践诺和谬妄之间的范围。
也许亨利醉了就会开窍,是个覆盖的言语天才;也许全球其实齐或多或少履历过“友谊+乙醇+唱歌跑调”这个组合。岂论是哪种,这即是咱们中意让逻辑为乐趣闪开的俄顷!
Q:斯卡里茨亨利的故事,似乎在这里就暂时告一段落了。能否稍微剧透一下,鄙人一部“天堂:解救”中,亨利、卡蓬、古德温等东说念主,是否还会以某种体式出场?
A:对于这个问题,我只可说——请多多关注战马责任室吧,哈哈。不外,好音信是因为《天堂:解救2》挺得胜的,下一部作品一定会更进一竿。
Q:本作的画面弘扬力进步令东说念主印象真切,CryEngine的实力被判辨得大书特书,举座的画面不雅感额外恬逸,可与此同期,本作的性能弘扬却额外亲民——即使插足库腾堡这样的大城市,也不太会有掉帧的情况,你们是怎么作念到这少许的?
A:血、汗,大量的时间——冒昧还加了点魔法。咱们的时间、好意思术和表情员精采协作,确保挖掘出引擎的每一滴性能后劲。到了开发后期,咱们迎来了一个突破性的时刻——终于赶走了主机平台的融会60帧。这简直就像是巫师的魔法,但如实收效了!
Q:通过“天堂:解救”系列,你们得胜让无数大洋、大陆另一侧的东说念主们,千里浸到了15世纪初的波西米亚中,并对胡斯斗殴的历史产生了浓厚兴味,这是否让你们充满夸口?
A:果真相配夸口。咱们并不单是是在讲故事,更是在展示咱们的文化和历史。看到天下各地的玩家启动查“扬·杰式卡”是谁,或主动去了解胡斯斗殴的配景——这对咱们来说,是一种意想以外但相配好意思好的“反作用”。
这并非咱们的初志,但十足是一个咱们平静给与的大礼。“天堂:解救”还是酿成了捷克的一种文化输出,而这让咱们感到无比高慢。最近一次政府拜访库滕贝格时,市长致使还送了捷克总理彼得·菲亚拉一份《天堂:解救 2》的典藏版,超等惊喜!
Q:在游戏初期,本作的“简体华文土产货化”问题,其实是较为昭彰的,存在不少错译的方位。你们认为,是什么身分导致了这样的问题?在将来是否有更进一步,加入土产货化配音的筹算?
A:咱们如实知说念这件事,也忠诚为早期翻译中可能影响全球千里浸感的部分,暗示缺憾和对不起。刻下,咱们还是透顶重构了土产货化经由,当今的版块应该还是达到了战马责任室一贯的水准。至于配音,刻下暂时莫得推出简体华文配音的经营,但……世事无十足,谁知说念改日会不会有呢?
Q:终末,请教制作组有什么想对维持《天堂:解救2》的中国玩家们说的话吗?
A:咱们发自内心性说——谢谢你们!!!
你们对《天堂:解救 2》的温雅与维持,对咱们来说道理过错。诚然咱们相隔万里,但在波西米亚,你们恒久是受宽饶的一又友。说不定哪天,咱们果真能在库滕贝格见上一面!